Magtanong at makakuha ng mga sagot ng eksperto sa IDNStudy.com. Ang aming platform ay nagbibigay ng mga maaasahang sagot upang matulungan kang gumawa ng matalinong desisyon nang mabilis at madali.

NOTE:
ISULAT SA ISANG GR 6 PAD PAPER
1.PANGALAN NG LARO
2.MGA PAMAMARAAN
3.KAILANGANG KAGAMITAN (KNG MERON)

TYPE NYI PO PLS
BKAS NPO PASAHAN PLS​

Sagot :

[tex]\sf\red{answer}[/tex]

pangalan ng laro: Tumbang preso

___________________________________

Mga pamamaraan:

1.Sisimulan ang laro sa pagguhit ng bilog na papaloob sa lata at diretsong linya na may layong 20 ft na magsisilbing starting point ng mga manlalaro.

2. Ihahagis ng mga manlalaro ang kani-kaniyang pamato at kailangang malapit ito sa bilog. Ang manlalarong may pinakamalayong pamato mula sa bilog ang siyang magiging taya.

3. Habang binabantayan ng taya ang lata, susubukan namang patumbahin ng mga manlalaro ang lata sa pamamagitan ng paghagis ng pamato.

4. Kapag natumba ang lata maari nang tumakbo ang mga manlalaro pabalik sa linya habang kailangan ng taya na patayuin muna ang lata bago hulihin ang ibang manlalaro. Maari namang tumakbo ang mga manlalaro kahit hindi natutumba ang lata basta’t hindi lamang nahuhuli ng taya.

5. Sa oras na mahuli ang isang manlalaro siya na ang bagong taya.

__________________________________

kailangang Kagamitan

pamato-tsinelas ang karaniwang ginagamit

lata (empty can),chalk o kahit anong pangguhit/pangmarka.

Explanation:

hope it's help

Carry on learning